成本压垮创意!《羊蹄山》总监透露:无奈砍掉重要设计
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不过,难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星手机版会员注册网址他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂
不朽第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游目前游戏只有一个固定难度,入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前仍未确定。”换言之,都在克服挑战。因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,而不必降低游戏难度。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。