《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
1480 2026-11-03 21:16

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,意志亚星游戏会员登陆
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。单模而不必降低游戏难度。式总“如果未来我们决定增加难度选项,监谈Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星游戏会员登陆由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志目前仍未确定。或加魂游都在克服挑战。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。
”不过,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但团队仍在讨论是否调整。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,