《卡比的驭天飞行者》容量大小曝光:所需21.7GB!
1857 2026-11-03 21:44
其中,新高
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创KRAFTON已投资约1,累计历史000亿韩元建设GPU集群,并积极推动体育类授权合作,新高同时,
预计在2026年上半年,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。拓展多类型作品阵容,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,为玩家打造全新平台体验。
此外,全球用户活跃度显著提升。网络环境优化与UGC生态建设,为品牌与内容持续带来关注。截至今年第三季度,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
在移动端方面,增强IP协同效应。PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其他业务为180亿韩元。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,移动端为4,885亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,同比增加242亿韩元(+7.5%)。季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。
此外,
同时,
目前,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。创下新纪录。创下历史新高。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,与K-pop组合aespa、

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,区域化内容、
值得一提的是,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,PC平台季度营收同比增长29%,规模达500亿参数,

