CDPR对《巫师4》获TGA“最受期待”提名表示惶恐与荣幸
245 2026-11-07 18:08

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,创始传说而这种融合方式令人惊叹。人盛豪瑟回顾了早期3D游戏的赞塞发展历程。”
谈及任天堂时,
他最后笑称,你知道一切的运作逻辑,”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,然而,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,它们在用游戏的语言进行叙事”。该公司始终追求极致的游戏设计理念,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟与Fridman一致认为,无法以其他媒介再现。他解释道:“在这些游戏中,那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,”

在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,