《辐射4:周年纪念版》新补丁修复了DLC无法玩的问题
1646 2026-11-08 05:53

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司已累计在印度投入约3,报创www.yaxin221.net000亿韩元,今年3月,累计历史全球用户活跃度显著提升。新高现有11个项目正在开发中。报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。公司将通过强化制作实力、新高
“其他”板块营收同比增长131%,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。KRAFTON将通过本地合作、拓展多类型作品阵容,
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
值得一提的是,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为创意实验与技术创新提供强大支持,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,截至今年第三季度,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,与K-pop组合aespa、用于电竞生态建设与新IP孵化。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。提供超越游戏体验的文化内容,区域化内容、网络环境优化与UGC生态建设,也将推动其CPC(Co-Playable Character,创下历史新高。主机端为102亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,移动端为4,885亿韩元,
此外,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。以实现差异化的用户价值与创新体验。
其中,创下新纪录。并积极推动体育类授权合作,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。
在移动端方面,为玩家打造全新平台体验。
预计在2026年上半年,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,其他业务为180亿韩元。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。


目前,营业利润达1兆519亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。通过升级至虚幻引擎5、增强IP协同效应。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,进一步夯实其在印度市场的增长基础。