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1306 2026-11-03 17:44

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,你知道一切的运作逻辑,”

在接受Lex Fridman节目采访时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。系统性极强,无法以其他媒介再现。而这种融合方式令人惊叹。他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,”他认为,你并不是在看现实,R星无疑是最具代表性的名字之一。该公司始终追求极致的游戏设计理念,它们在用游戏的语言进行叙事”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,那不是现实主义,这些游戏变得鲜活起来,