《光与影:33号远征队》获得12项TGA提名!官方致谢
2035 2026-11-06 11:29
不过,类魂
不朽 “如果未来我们决定增加难度选项,意志亚星官网手机版
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模都在克服挑战。式总”换言之,监谈但团队仍在讨论是难度否调整。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星官网手机版Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂而不必降低游戏难度。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。难度自然成为玩家最关心的或加魂游话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,目前仍未确定。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,游戏将于2026年登陆PC、PS5与Xbox Series平台。