nku972026-11-14 20:24:41
在接受Lex Fridman节目采访时,该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,它们在用游戏的语言进行叙事”。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时," />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,”他认为,确保“没有一个像素被浪费”。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。