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游戏的另一项重要特色是“无期限战斗通行证”机制。这应该是一种自愿的热情表现,其次才是变现。《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,并非出于“义务”,不必再受限于时间倒计时带来的压力。而不是被迫的选择。

令人沉浸的射击游戏,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。
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