十余年零提名!微软2025年大作均未入围TGA年度最佳
1362 2026-11-04 18:32

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
那不是现实主义,无法以其他媒介再现。你并不是在看现实,确保“没有一个像素被浪费”。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟与Fridman一致认为,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。这些游戏变得鲜活起来,在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,它们在用游戏的语言进行叙事”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,