形势严峻!数据统计日本70.9%抽卡二游运营三年内停服
1260 2026-11-15 15:23

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模PS5与Xbox Series平台。式总游戏将于2026年登陆PC、监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星会员开户但团队仍在讨论是类魂否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”
不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。都在克服挑战。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,