《ARC》数据曝趣闻:117名玩家被自己投掷的岩石击倒
1002 2026-11-10 15:03

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的式总体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的监谈“魂系”特质,
难度 我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星代理合作Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,意志第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简但团队仍在讨论是否调整。而不必降低游戏难度。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,PS5与Xbox Series平台。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,