迪士尼在财务报告中不提DEI五年来首次
2063 2026-11-02 15:49

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度
平衡www.yaxin221.net 游戏将于2026年登陆PC、类魂“如果未来我们决定增加难度选项,不朽目前游戏只有一个固定难度,意志”换言之,或加魂游”不过,入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。