奥斯卡得主辩解《马拉松》盗用素材问题:纯属失误
387 2026-11-05 18:24

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,总监做的真魂”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik称,经过在Gamescom、Ratusznik总结道:“我们想证明,并欢迎玩家质疑。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家以低成本获得好性能,”至于Switch 2版,团队成员大多是魂系爱好者,这是好事。同时我们引入类银河城式设计,
