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在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的尔达工作室时,它们在用游戏的替代语言进行叙事”。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,术品”
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,然而,豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。他解释道:“在这些游戏中,系统性极强,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。