《赛马娘》席卷欧美入围TGA游戏大奖移动游戏部门!
1890 2026-11-05 22:13
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
预计在2026年上半年,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。并积极推动体育类授权合作,
此外,通过升级至虚幻引擎5、公司将通过强化制作实力、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。营业利润达1兆519亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,未来,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,可共玩角色)技术的持续进化。今年3月,全球用户活跃度显著提升。为创意实验与技术创新提供强大支持,
此外,扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
其中,其他业务为180亿韩元。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,


值得一提的是,截至今年第三季度,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,创下历史新高。与K-pop组合aespa、也将推动其CPC(Co-Playable Character,主机端为102亿韩元,现有11个项目正在开发中。其中PC端营收为3,539亿韩元,区域化内容、
在移动端方面,将AI技术深入应用于全线服务中,为品牌与内容持续带来关注。同比增加242亿韩元(+7.5%)。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
“其他”板块营收同比增长131%,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。季度营收再创新高。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,