《真三国无双:起源》制作人详解重启理念:回归原点
2693 2026-11-06 12:48

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志亚星代理登陆

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简都在克服挑战。单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。监谈”
不过,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星代理登陆但团队仍在讨论是类魂否调整。”换言之,不朽因为那会削弱体验的意志完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的或加魂游体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。
由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,目前仍未确定。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。