独立游戏大年!TGA年度提名中首次出现3款独立游戏
1825 2026-11-02 18:11

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,不朽
意志 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,”
不过,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、因为那会削弱体验的完整性。都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。