万代南梦宫发布《噬血代码2》新角色诺亚全新预告片!
2694 2026-11-05 20:38
不过,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星会员登录Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。《不朽意志》的意志易上手不等于削弱挑战。目前游戏只有一个固定难度,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。
而不必降低游戏难度。