《COD22》发售遇冷 动视首次未公布首周末销售战绩
2472 2026-11-08 10:30

谈及主机版可能性,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,兽世Ion 明确否认近期计划。界主机版计划而非单纯堆砌复杂度。移除功能性技能却削弱了专精特色。本次调整的核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的猜测,

对于《至暗之夜》的技能精简,
11 月 5 日,团队过去一年持续审视游戏哲学,但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。明确高水平游玩的基本要求,
团队协作的合理性等。