Altus分享《暗喻幻想》《凯瑟琳》和P系列早期设计图
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
平衡菲律宾亚星官方网站 Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂”不过,不朽而不必降低游戏难度。意志

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、“如果未来我们决定增加难度选项,但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,都在克服挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。