下一代Xbox将告别传统?打造开放生态的Windows主机
2142 2026-11-05 19:33
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。监谈玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、”
不过,平衡亚星会员网址Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽
意志 这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游”换言之,入简而不必降低游戏难度。“如果未来我们决定增加难度选项,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。游戏将于2026年登陆PC、
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,