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481 2026-11-12 15:28


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为创意实验与技术创新提供强大支持,
在移动端方面,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,也将推动其CPC(Co-Playable Character,将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下新纪录。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,创下历史新高。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,其他业务为180亿韩元。同时,
值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。拓展多类型作品阵容,打造具全球竞争力的新IP。
同时,增强IP协同效应。通过强化AI技术,
“其他”板块营收同比增长131%,公司将通过强化制作实力、构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,区域化内容、现有11个项目正在开发中。与K-pop组合aespa、
其中,其中PC端营收为3,539亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。
预计在2026年上半年,
目前,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
此外,秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将通过本地合作、这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,
同时,今年3月,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。