前索尼高管吉田修平:独立游戏开发者就得用AI!
1751 2026-11-12 14:30
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,公司将通过强化制作实力、KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
值得一提的是,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,为创意实验与技术创新提供强大支持,创下新纪录。KRAFTON将通过本地合作、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,区域化内容、与K-pop组合aespa、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。秉持“与印度共同成长”的目标,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,为玩家打造全新平台体验。进一步夯实其在印度市场的增长基础。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
“其他”板块营收同比增长131%,同比增加242亿韩元(+7.5%)。


在移动端方面,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。
其中,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。将AI技术深入应用于全线服务中,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,截至今年第三季度,
同时,
此外,
此外,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。为品牌与内容持续带来关注。
目前,
预计在2026年上半年,同时,也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC平台季度营收同比增长29%,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,未来,