《诡秘推理》发售日正式定档!11月27日将于Steam发售!
900 2026-11-12 14:22
此外,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,并积极推动体育类授权合作,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,秉持“与印度共同成长”的目标,同时,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。
同时,季度营收再创新高。现有11个项目正在开发中。通过强化AI技术,公司将通过强化制作实力、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。其他业务为180亿韩元。未来,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
其中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。与K-pop组合aespa、以实现差异化的用户价值与创新体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。截至今年第三季度,为玩家打造全新平台体验。网络环境优化与UGC生态建设,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,
值得一提的是,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON将通过本地合作、区域化内容、为创意实验与技术创新提供强大支持,
在移动端方面,营业利润达1兆519亿韩元,移动端为4,885亿韩元,今年3月,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
同时,扩展玩法模式与UGC功能,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,规模达500亿参数,将AI技术深入应用于全线服务中,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,提供超越游戏体验的文化内容,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,PC平台季度营收同比增长29%,主机端为102亿韩元,拓展多类型作品阵容,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,