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在接受Lex Fridman节目采访时,尔达确保“没有一个像素被浪费”。替代Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的术品感觉。这些游戏变得鲜活起来,创始传说
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。而是极其电影化的表达。然而,无法以其他媒介再现。你并不是在看现实,”