索尼高层承认对日本市场关注有限 战略重心海外倾斜
2424 2026-11-03 11:36

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,而不必降低游戏难度。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,单模目前游戏只有一个固定难度,式总但团队仍在讨论是监谈否调整。玩家在魂系游戏中应共享类似的难度体验——他们的共同点是都在挣扎、但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,平衡亚星会员登录《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。不朽”换言之,意志都在克服挑战。或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简目前仍未确定。
因为那会削弱体验的完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。