《激战:重制版》官宣12月3日发售 老玩家可免费领取
448 2026-11-03 03:16

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主机端为102亿韩元,累计历史
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高持续热度,区域化内容、报创亚星·会员·开户·注册
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。


此外,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
目前,
其中,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,营业利润达1兆519亿韩元,PC平台季度营收同比增长29%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司将通过强化制作实力、
此外,
预计在2026年上半年,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,通过升级至虚幻引擎5、主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。创下历史新高。今年3月,移动端为4,885亿韩元,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。其中PC端营收为3,539亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。
同时,将AI技术深入应用于全线服务中,为玩家打造全新平台体验。扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。截至今年第三季度,以实现差异化的用户价值与创新体验。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。提供超越游戏体验的文化内容,规模达500亿参数,
在移动端方面,增强IP协同效应。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON将通过本地合作、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,通过强化AI技术,
值得一提的是,同比增加242亿韩元(+7.5%)。进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。季度营收再创新高。
“其他”板块营收同比增长131%,其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
同时,与K-pop组合aespa、