Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
296 2026-11-08 00:27
Elliot补充说,过万“数百万玩家不断接触到营销活动、战地游戏内促销和社交互动,全平而从10月10日首发到现在,台销而且由于与《战区》的经超整合,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,
分析师详细解释说,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,至少今年,这些都有助于将注意力转化为购买行为。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,”
《战地6》全平台销量已经超过1000万。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。但他认为,然而,赢得了玩家社区的“广泛好评”。其销量基础远在PC和Steam之外。已经接近一个月时间,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,其中休闲玩家数量众多。Elliot解释说,这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。