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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,TGS、以及充满挑战的Boss战。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,尤其是敌人设计令人印象深刻。
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。团队成员大多是魂系爱好者,《不朽意志》的概念始于战斗系统,