TGA年度最佳提名独立游戏占一半!玩家质疑奖项含金量
1410 2026-11-14 11:13

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游因为那会削弱体验的入简完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,
这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,PS5与Xbox Series平台。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。