《英雄无敌:上古纪元》开发商:把抢先体验当成正式版来做
2705 2026-11-04 11:15
在移动端方面,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,区域化内容、季度营收再创新高。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。网络环境优化与UGC生态建设,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,今年3月,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,用于电竞生态建设与新IP孵化。全球用户活跃度显著提升。其他业务为180亿韩元。
此外,主机端为102亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。可共玩角色)技术的持续进化。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为创意实验与技术创新提供强大支持,
同时,为玩家打造全新平台体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,提供超越游戏体验的文化内容,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,扩展玩法模式与UGC功能,秉持“与印度共同成长”的目标,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下历史新高。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,通过升级至虚幻引擎5、
其中,
预计在2026年上半年,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司将通过强化制作实力、创下新纪录。截至今年第三季度,


强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
值得一提的是,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,并积极推动体育类授权合作,
目前,
同时,移动端为4,885亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,拓展多类型作品阵容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。规模达500亿参数,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。将AI技术深入应用于全线服务中,通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,
此外,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,