《漫威死侍VR》IGN 8分:战斗爽台词幽默 神还原死侍
1522 2026-11-03 05:04
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,其中PC端营收为3,539亿韩元,打造具全球竞争力的新IP。KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,为创意实验与技术创新提供强大支持,移动端为4,885亿韩元,
预计在2026年上半年,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,为玩家打造全新平台体验。通过强化AI技术,PC平台季度营收同比增长29%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,营业利润达1兆519亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,主机端为102亿韩元,同比增加242亿韩元(+7.5%)。现有11个项目正在开发中。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
此外,创下新纪录。
值得一提的是,为品牌与内容持续带来关注。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,季度营收再创新高。


得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON将通过本地合作、今年3月,全球用户活跃度显著提升。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。截至今年第三季度,
同时,网络环境优化与UGC生态建设,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。拓展多类型作品阵容,
目前,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
同时,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,公司将通过强化制作实力、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
其中,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,
此外,
在移动端方面,其他业务为180亿韩元。