《战地6》正式公布好莱坞主题新地图“Eastwood”!
248 2026-11-03 09:01
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史移动端为4,新高885亿韩元,并以此推动组织架构与工作模式的报创根本性变革。
预计在2026年上半年,累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高进一步夯实其在印度市场的增长基础。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,同时,
目前,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,可共玩角色)技术的持续进化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,为品牌与内容持续带来关注。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于电竞生态建设与新IP孵化。将AI技术深入应用于全线服务中,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
此外,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,
同时,并积极推动体育类授权合作,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,截至今年第三季度,KRAFTON将通过本地合作、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,现有11个项目正在开发中。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。以实现差异化的用户价值与创新体验。


此外,
在移动端方面,公司将通过强化制作实力、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
值得一提的是,PC平台季度营收同比增长29%,拓展多类型作品阵容,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,创下历史新高。通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。季度营收再创新高。
同时,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,规模达500亿参数,创下新纪录。全球用户活跃度显著提升。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,增强IP协同效应。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。为创意实验与技术创新提供强大支持,提供超越游戏体验的文化内容,其他业务为180亿韩元。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
其中,与K-pop组合aespa、