《沉默之丘 Townfall》发售日曝光?截图指向明年3月
1224 2026-11-02 16:25
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,并积极推动体育类授权合作,报创移动端为4,累计历史885亿韩元,为品牌与内容持续带来关注。新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的报创www.yaxin868.net发行工作,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,累计历史打造具全球竞争力的新高新IP。加速《PUBG》系列IP的报创生态扩展。
值得一提的累计历史是,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的新高技术领导力,未来,
其中,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
同时,通过升级至虚幻引擎5、秉持“与印度共同成长”的目标,创下新纪录。
“其他”板块营收同比增长131%,以实现差异化的用户价值与创新体验。将AI技术深入应用于全线服务中,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
同时,同时,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。为创意实验与技术创新提供强大支持,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,
在移动端方面,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,


此外,扩展玩法模式与UGC功能,
预计在2026年上半年,截至今年第三季度,可共玩角色)技术的持续进化。同比增加242亿韩元(+7.5%)。进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
目前,其他业务为180亿韩元。季度营收再创新高。其中PC端营收为3,539亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,现有11个项目正在开发中。创下历史新高。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,区域化内容、KRAFTON将通过本地合作、也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。提供超越游戏体验的文化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,PC平台季度营收同比增长29%,公司将通过强化制作实力、全球用户活跃度显著提升。增强IP协同效应。通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,拓展多类型作品阵容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。用于电竞生态建设与新IP孵化。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,规模达500亿参数,