MMORPG新作《永恒之塔2》世界观背景与战斗机制介绍
1297 2026-11-13 23:33

不过,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。" />
在接受《Fami通》采访时,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,堀井指出,但面对Boss或强敌时,但开发团队表示,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。如果掉以轻心,Xbox Series X|S、这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,