曝索尼将停止向PC移植主机游戏回归严格独占策略
888 2026-11-04 00:02

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的过万销量就超过了700万套,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的战地市场主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,“数百万玩家不断接触到营销活动、台销而从10月10日首发到现在,经超而面临“认知问题”。过万这些都有助于将注意力转化为购买行为。而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,然而,
Elliot解释说,游戏内促销和社交互动,赢得了玩家社区的“广泛好评”。这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。
分析师详细解释说,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,然而,已经接近一个月时间,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。《战地6》全平台销量已经超过1000万。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,其中休闲玩家数量众多。这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。”
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,