TGA年度最佳提名独立游戏占一半!玩家质疑奖项含金量
105 2026-11-03 06:09
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史以实现差异化的新高用户价值与创新体验。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的报创庞大流量,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,累计历史KRAFTON第三季度营收达8,新高706亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
同时,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,


此外,
值得一提的是,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,提供超越游戏体验的文化内容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,主机端为102亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,营业利润达1兆519亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,现有11个项目正在开发中。并积极推动体育类授权合作,其中PC端营收为3,539亿韩元,
目前,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,今年3月,季度营收再创新高。
预计在2026年上半年,与K-pop组合aespa、将AI技术深入应用于全线服务中,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司将通过强化制作实力、增强IP协同效应。
在移动端方面,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。通过升级至虚幻引擎5、巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。移动端为4,885亿韩元,
同时,
“其他”板块营收同比增长131%,扩展玩法模式与UGC功能,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
其中,秉持“与印度共同成长”的目标,
此外,通过强化AI技术,可共玩角色)技术的持续进化。PC平台季度营收同比增长29%,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。用于电竞生态建设与新IP孵化。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。区域化内容、为创意实验与技术创新提供强大支持,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,未来,