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豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛
在接受Lex Fridman节目采访时,确保“没有一个像素被浪费”。”他认为,该公司始终追求极致的游戏设计理念,那不是现实主义,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。