ja2882026-11-06 11:08:15
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,TGS、在理智与力量之间挣扎。经过在Gamescom、" />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik称,尤其是敌人设计令人印象深刻。火枪与超自然能力,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。