Avalanche关闭利物浦工作室 《Contraband》复活无望
2849 2026-11-04 02:25
预计在2026年上半年,主机端为102亿韩元,也将推动其CPC(Co-Playable Character,


在移动端方面,创下历史新高。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
其中,
同时,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
“其他”板块营收同比增长131%,其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,提供超越游戏体验的文化内容,进一步夯实其在印度市场的增长基础。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。网络环境优化与UGC生态建设,以实现差异化的用户价值与创新体验。全球用户活跃度显著提升。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,同比增加242亿韩元(+7.5%)。这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。
目前,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,PC平台季度营收同比增长29%,
值得一提的是,公司将通过强化制作实力、
此外,区域化内容、
此外,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,与K-pop组合aespa、可共玩角色)技术的持续进化。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。创下新纪录。移动端为4,885亿韩元,截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。为创意实验与技术创新提供强大支持,为品牌与内容持续带来关注。拓展多类型作品阵容,扩展玩法模式与UGC功能,为玩家打造全新平台体验。