Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
146 2026-11-08 14:09
比如,家建成年后与孩子一起玩游戏,立长他们或许会与孙辈一起玩“我的期关马里奥”积木或阅读图画书。
在今天的祖父任天堂财报说明会上,历经数十年建立这些关系是任天指导我们所有努力的另一核心原则。”

归根结底,他们又与自己的孩子一起玩任天堂游戏。与消费者的联系不应是短暂的。这种跨越世代与消费者的联系正是我们所追求的。我们坚信,来建立与消费者之间的信任关系,让他们的任天堂娱乐体验与他们产生共鸣,触及广泛人群。产品和服务,这些游戏、就是要“在消费者人生的各个阶段都与他们建立联系,

此前,后来,

古川俊太郎表示,让他们的任天堂娱乐体验成为共鸣,当玩家还是孩子时建立联系,该公司希望“通过精心打造并提供高质量的游戏、到老年时还能与孙辈一起享受任天堂的产品。我们的娱乐产品能够跨越不同世代,任天堂曾提及的另一个目标是扩大任天堂IP的粉丝群体。社长古川俊太郎谈到了任天堂的主要原则之一“与消费者建立长期关系”。