Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
202 2026-11-10 03:43

在接受Lex Fridman节目采访时,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,它们在用游戏的语言进行叙事”。" />
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,确保“没有一个像素被浪费”。
他最后笑称,无法以其他媒介再现。而是极其电影化的表达。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,那不是现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,
