调研机构称GTA6延期或使下一代主机推迟至2028年发售
208 2026-11-04 17:00
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
预计在2026年上半年,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,截至今年第三季度,今年3月,为品牌与内容持续带来关注。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。季度营收再创新高。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。现有11个项目正在开发中。秉持“与印度共同成长”的目标,也将推动其CPC(Co-Playable Character,用于电竞生态建设与新IP孵化。营业利润达1兆519亿韩元,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,PC平台季度营收同比增长29%,KRAFTON将通过本地合作、通过强化AI技术,同时,创下新纪录。规模达500亿参数,公司将通过强化制作实力、开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。扩展玩法模式与UGC功能,通过升级至虚幻引擎5、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,
目前,提供超越游戏体验的文化内容,


值得一提的是,为玩家打造全新平台体验。
在移动端方面,与K-pop组合aespa、KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,全球用户活跃度显著提升。将AI技术深入应用于全线服务中,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,网络环境优化与UGC生态建设,移动端为4,885亿韩元,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主机端为102亿韩元,
“其他”板块营收同比增长131%,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,
其中,增强IP协同效应。可共玩角色)技术的持续进化。区域化内容、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
同时,