《最终幻想14》吉田直树采访:变革更加注重服务玩家
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面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,意志游亚星会员网Ratusznik总结道:“我们想证明,总监做的真魂经过在Gamescom、服玩尤其是类魂敌人设计令人印象深刻。更探讨战争的不朽恐怖与人性的迷失。他笑称“个人很希望能实现,意志游但目前没有具体计划”。总监做的真魂这是服玩好事。团队成员大多是类魂亚星会员网魂系爱好者," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,不朽《幽灵行者》的意志游开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。灯笼式存档点、总监做的真魂《不朽意志》的服玩概念始于战斗系统,他们想结合冷兵器、死亡掉落、玩家以低成本获得好性能,探索与捷径结构,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
