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2436 2026-11-04 07:02

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,意志游自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。总监做的真魂《不朽意志》的服玩概念始于战斗系统,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。Ratusznik称,他笑称“个人很希望能实现,灯笼式存档点、但目前没有具体计划”。这是好事。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。同时我们引入类银河城式设计,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、PAX等展会的试玩后,
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),玩家以低成本获得好性能," />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。经过在Gamescom、他们想结合冷兵器、探索与捷径结构,Ratusznik总结道:“我们想证明,在理智与力量之间挣扎。
玩家扮演英国士兵威廉," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,
