《城市:天际线2》开发商变更系列将由p社旗下工作室制作
2139 2026-11-14 01:53

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡菲律宾亚星官方网站体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽
意志 Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。或加魂游目前仍未确定。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,而不必降低游戏难度。”换言之,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”不过,