TGA年度最佳提名独立游戏占一半!玩家质疑奖项含金量
2980 2026-11-03 07:01

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈目前仍未确定。难度难度自然成为玩家最关心的平衡亚星·会员·开户·注册话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。类魂PS5与Xbox Series平台。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志”
不过,或加魂游
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,目前游戏只有一个固定难度,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是否调整。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,