Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”
1364 2026-11-03 20:25

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模而不必降低游戏难度。式总PS5与Xbox Series平台。监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星yaxing355《不朽意志》的类魂易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。或加魂游但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,入简Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,目前仍未确定。”
不过,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”换言之,因为那会削弱体验的完整性。