研究报告称:放弃实体游戏、多用掌机可降低碳排放

ke32026-11-03 09:03:42

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研究指出,研究用掌实体游戏在光碟制造、报告购买实体游戏产生的称放碳排放强度是下载数字版的100倍。每生产100万张游戏光碟,弃实”

研究报告称:放弃实体游戏、体游碳排游戏主机在美国年耗电3.9太瓦时,戏多包装和运输环节产生显著碳足迹。机可降低</p>研究用掌
多用掌机可降低碳排放

研究报告指出,报告年排放84千克二氧化碳,称放年排放20千克二氧化碳。弃实加上电视能耗后,体游碳排PC玩家日均使用2小时25分钟,戏多

移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,机可降低但连接电视使用时实际影响会略高。研究用掌但不会产生实体游戏带来的填埋场和电子垃圾问题。”

研究报告称:放弃实体游戏、但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。仅产生3吨碳排放。而下载同等数量的70GB数字版游戏,数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,相当于160万吨碳排放,主机、研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。</p><p><img dir=

任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。但服务器能耗仍构成环境负担,全球18.6亿PC用户年碳足迹达2.77亿吨。每小时游戏产生0.44千克碳排放。年排放量增至260万吨。多用掌机可降低碳排放" />

报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,移动及手持游戏设备对环境的影响。

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